stevendasz
:

actualidad
<<

personas
<<

moda
<<

deporte
<<

personas
<<

deporte
<<

moda
<<
|

STEVEN DASZ - FIGHT CHOREOGRAPHERstevendasz
- 23:41 - 19.7.2007
stevendasz
- 14:12 - 30.07.2007
¿TE GUSTARIA PARTICIPAR EN UN FILM DE ACCION?
POTENCIA PRODUCCIONES
www.potenciaproducciones.com
&
JDL STUNTMEN TEAM
www.kungfugrupo.com
CONVOCAN ARTISTAS MARCIALES, ACTORES, BAILARINES, ETC...
PARA COLABORAR EN EL FILM DE ACCION :
JUEGOS DE LUCHA
www.juegosdelucha.net
RODADO INTEGRAMENTE EN LAS PALMAS DE GRAN CANARIA.
REQUISITOS:
TENER UN MINIMO DE 1 AÑO DE PRACTICA EN ARTES MARCIALES Y/O DEPORTES DE CONTACTO
SER MAYOR DE 18 AÑOS.
ESTE TRABAJO NO ES REMUNERADO.
Se incluirá a los colaboradores en los créditos de participación.
Habrá Catering y transporte para los interesados.
Informacion & Contacto:
687 253 162 - ANDREW
645 400 363 – STEVEN
O enviando un mail a: stevendasz@yahoo.com
stevendasz
- 16:58 - 02.08.2007
Que necesita una COREOGRAFIA DE PELEA para ser algo mas que, solo eso, un Coreografia y pase al siguiente nivel, donde parezca real y al mismo tiempo llena de gracia?.
5 PUNTOS PARA CREAR UNA COREOGRAFIA DE ACCION
Por STEVEN DASZ.
Punto 1: Factor Sorpresa
Lo que hace interesante ver una pelea cinematografica, es el "factor sorpresa". Esto sucede cuando los peleadores, los angulos de camara se mueven y/o muestran movimientos inesperados para el espectador.
Punto 2:Velocidad
La velocidad tambien suma puntos a una escena de lucha, mismo que las escenas no se entiendan y se tenga que visionar mas de una vez. Es un punto crucial para mantener el interes del publico. La velocidad puede estar dada por los actores y sus acciones o por el equipo tecnico (camaras y montaje).
Punto 3: Movimientos Exactos y Encadenados
Todo error es aceptado si el tercer punto es cumplido. Los movimientos exactos y encadenados son "el deber" de todo coreografo de accion, para que se muestren diferentes tecnicas marciales y de combates.Se llama de encadenado a una conjunto de movimientos coherentes con la accion que se realiza. Ejemplo: 'Blood Sports' film que saco del anonimato a Jean Claude Vandamme, en uno de los combates un peleador ejecuta una patada y el oponente cae del lado contrario hacia donde iba dirigido el golpe.
Punto 4: Espontaneidad
Este punto no es muy tenido en cuenta. Por que se estudia la coreografia de forma racional (memoria) y hace ver que parecen robots salidos de la saga de Star Wars!
Para que una lucha parezca espontanea, hay que practicarla muchas veces, estudiar reacciones (para simular los golpes conectados), practicarla tambien en diferentes velocidades y por ultimo hacerla con el mayor realismo posible. Esto quiere decir que es una pelea y seguramente habra contactos inesperados, ya sea por un error de tiempo, direccion o distancia. En definitiva, cuanto mas realismo alcanze un combate preestablecido, mas se apreciaran las imagenes excibidas.
Punto 5: Originalidad
Solo unos pocos pueden decir que lo cumplen. Es muy comun ver films con escenas de peleas muy parecidas a otras. Por ejemplo: Gary Daniels, quien ha realizado peliculas clase "B" en Hollywood, donde sus combates no tienen otra cosa que el estilo inconfundible de Jackie Chan. Es obvio que luego de haber interpretado un papel en el film 'City Hunter' junto al astro chino, se le haya 'pegado' la forma de realizar coreografias de Jackie. Pero solo eso, por que en lo demas ha dejado muchos puntos sin cumplir, como angulos de camara, realismo.
El mayor defecto no es copiar, aparte de copiar hay que personalizar (copiar y buscar el estilo propio de mostrarlo). Si no, que alguien me diga que estilo muestra Gary Daniels?
Diferente es con Steven Seagal (Aikido, entre otras), Jet Li (Wu-Shu), Tony Jaa (Muay Thai y sus diferentes ramas).
Conclusion
El creador de la coreografia tiene que tener un abanico de conocimientos generales de las artes de lucha y saber donde estara la camara. Los angulos de camara son el factor determinante. Ejemplo: No es lo mismo filmar una escena dramatica, que una escena de accion, en la primera lo importante son los primeros planos consecutivos e intercalados con planos medios, y en la segunda donde hay mucho movimiento corporal, caidas y expresiones. Hay que poder capturar todos esos movimientos, sabiendo elegir bien los angulos de camara, sin esto, las imagenes no lograran mantener la motivacion del espectador.
STEVEN DASZ
Fight Choreographer/ Actor
- stevendasz@yahoo.com
(00 34) 645 400 363
FC Group
www.kungfugrupo.com
|
|
amigos
:
|